Tapahtumat

Kaikki yhdistyksen tapahtumat ja tilaisuudet ovat vapaaehtoisten talkoilla toteuttamia.
Jokainen osallistuu tapahtumiin omilla vakuutuksilla ja omakustanteisesti.


Yhdistyksen omat, tulevat tapahtumat


Tulevat, muiden kanssa yhteiset tapahtumat, messut ja tilaisuudet

Vaikka kesää 2026 on jäljellä, Kabetreffien katse on jo ensi kesässä:


13. Valtakunnalliset Kabetreffit pidetään 23 – 25.7.2027 Camping Happy Beach, Vaala

Valtakunnalliset Kabetreffit lähestyvät ja ilmoittautuminen on käynnissä 30.6.2026 asti.

Paikka: Camping Happy Beach, Vankkuritie 1, 91760 Säräisniemi

Nettisivut: Happy Beach

Tapahtuma on omakustanteinen.

Tapahtumassa ovat mukana Pohjois-Suomen Kabe ry, Kabe Järvi-Suomi ry ja Kabe klubi Länsi-Suomi. Tapahtuman sisällöistä ja ohjelmasta sopivat yhdistykset yhdessä.


Olleet tapahtumat

Kabe järvisuomalaisten venetsialaiset 28-30.8.2026

Paikka: Camping Lomatrio

Osoite: Kangasniementie 18, 76850 Naarajärvi ( Pieksämäki)

Tapahtuma on omakustanteinen.

Ohjelmassa:

  • saunat mm. kaksi telttasaunaa lämpiää joka päivä
  • karaoke perjantaina 28.8.
  • tikanheitto -kisa, karsinnat perjantaina ja finaali lauantaina
  • lauantaina ulkopelien lisäksi sisäpelejä
  • lauantai-iltana kokoonnumme terasille / nuotion ääreen aidossa venetsialaisten tunnelmissa valojen ja seurustelun merkeissä.

Ohjelmaa saa ehdottaa ja esittää. Tapahtuman tarkempia tietoja päivitetään Jäsen-sivulle.

Tule mukaan!

12. valtakunnalliset Kabetreffit 24-26.7.2026 Camping Happy Beach, Vaala

Kun aikaa vietetään yhdessä pelien parissa



Mölkky


Yleiset edellytykset pelaamiselle

• leikkimielinen kisailu

• kaikki voivat osallistua

• hyväntuulisuus, huumori ja hyväntahtoisuus.

Onnea peliin!

ITSE MÖLKKYPELIN SÄÄNNÖT

• heittotyyli on vapaa

• tasapelissä arpa ratkaisee

• ⁠keilat asetetaan kastumakohdalle (ei väliä, onko kärjen kohdalla vai tyvessä)

MÖLKKYPELIN ALKUASETELMA

Keilat on numeroitu 1 – 12. Keilat ovat pakassa määrätyssä numerojärjestyksessä katso kuva). Pakka tehdään 3,5 metrin päähän heittopaikasta. Mölkkaaren sivut asetetaan 45 asteen kulmaan.

HEITTÄMINEN

Virheellisestä suorituksesta heitto tuomitaan yliastutuksi.

• Heitto tapahtuu mölkkaaren takaa ja heiton jälkeen poistutaan taaksepäin

• Heittäjä tai heittopalikka ei saa koskea mölkkaareen

• Heittovuoro on käytetty, kun heittokapula koskettaa maata

• Heittotyyli on vapaa

PISTEYTYS

• Jos yksi keila kaatuu, on heiton pistemäärä = keilan numero.

• Kun kaatuu useampia, on heiton pistemäärä = kaadettujen keilojen lukumäärä.

Keilaa ei lueta kaatuneeksi, jos se nojaa vähänkin toiseen keilaan tai mölkkyyn. Heiton jälkeen kaatuneet keilat nostetaan pystyyn kaatumapaikalleen. Keilan mennessä kiinni kiinteään esineeseen, siirretään keilaa heittokapulan verran irti esteestä.

Jos joukkue jää kolmella peräkkäisellä heittokierroksella ilman pisteitä, tuomitaan joukkue hävinneeksi erä 50 – 0. Peli päättyy, kun ensimmäinen joukkue saa tasan 50 pistettä. Jos erän pistemäärä menee yli 50, niin joukkue tippuu 25 pisteeseen. Jos pisteitä on 37 tai enemmän, yliastumisesta putoaa 25 pisteeseen.

HEITTÄMINEN VÄÄRÄLLÄ VUOROLLA

Jos joukkue/pelaaja heittää väärällä vuorolla, tuomitaan tulokseksi viiva. Kuitenkin, jos pisteitä on 37 tai yli, tippuu joukkue/pelaaja 25:een. Jos seuraava heitto on ehditty heittää, ei väärästä heittovuorosta rangaista. Väärän heittovuoron jälkeen heittojärjestys palautetaan välittömästi oikeaksi. Joukkueen/pelaajan tulee itse huolehtia heittovuorostaan.

PELIJÄRJESTYS

Pelijärjestys voi määräytyä monella tapaa. Esim. kaksinpelissä aloittaja arvotaan ja arvonnan voittaja saa päättää aloittajan, seuraavan erän aloittaa sitten toinen joukkue. Useamman joukkueen pelatessa yhdessä kaikki joukkueet aloittavat vuorolla.

Lisätietoja: Mölkkyliitto, www.molkkyliitto.fi/molkky/saannot/


TIKAN HEITON SÄÄNNÖT

Taulun korkeus

Taulun keskiöön (kymppiin) on 150 cm lattiasta tai heittotasosta.

Heittomatka

•miehet / pojat yli 15v: 5 metriä.

  • naiset / tytöt / pojat alle 15v: 4 metriä.

Pisteytys ja säännöt

  • Renkaat: Taulun keskellä on kymppi (10 pistettä), ja pisteet laskevat renkaittain ulospäin reunoille asti (päättyen yhteen pisteeseen).
  • Rajatapaukset: Jos tikka osuu renkaiden väliselle rajalle, tulos laskee heittäjän eduksi (eli isomman pistemäärän mukaan).
  • Kiinnitys: Tikan kärjen pitää olla kiinni taulussa. Jos tikka jää kärjestään kiinni toiseen taulussa jo olevaan tikkaan, se saa saman pistemäärän kuin alempi tikka.
  • Putoaminen: Taulusta tai toisten tikkojen päältä ennen tuloksen lukua pudonneen tikan saa heittää uudelleen.

Tulos

Tikkojen osoittamat pisteet lasketaan yhteen. Suurimman pistemäärän saanut voittaa kisan.

Heittovuoro

• Kilpailussa heitetään viisi tikkaa kerrallaan

• osallistuja heittää kolme kertaa. 5 tikan sarjat heitetään vuorotellen.


Petankki (Pétanque) peli

Pelin ydin ovat tarkkuus ja molempien jalkojen maassa pysyminen koko kuulan ilmassa olo ajan. Muuten heittotyyli on vapaa.

SÄÄNNÖT

1. Peliä pelataan kahdella 1-3 henkisellä joukkueella (1-hengen joukkue = singeli, 2-hengen = duppeli, 3-hengen = trippeli). Kullakin pelaajalla on 1- ja 2-hengen joukkueessa 3 kuulaa ja 3-hengen joukkueessa 2 kuulaa.

2. Metallisten kuulien läpimitta on 70-80 mm ja paino 640-800 g. Puisen maalipallon (snadin) halkaisija on 25-30 mm.

3. Pelialusta voi olla millainen tahansa, suositeltavin on melko tasainen sorakenttä. Aluetta tarvitaan n. 15X4 m, mutta jo 10X2 m riittää pelaamiseen.

4. Aloittava joukkue valitaan arvalla, minkä jälkeen aloittaja piirtää aloituskohtaan ympyrän, halkaisijaltaan 36-50 cm.

5. Aloitusjoukkueen joku jäsen heittää snadin 6-10 m päähän ympyrästä. Snadin on jäätävä vähintään 1 m päähän kaikenlaisista esteistä, kuten puusta, isosta kivestä, seinästä jne.

6. Seuraavaksi aloittajajoukkue heittää ensimmäisen kuulansa yrittäen saada sen mahdollisimman lähelle snadia. Kuula saa myös osua snadiin. Heittäjän on seistävä ympyrän sisällä molemmat jalat maassa, kunnes kuula on koskettanut maata.

7. Seuraavaksi heittää vastapuolen joukkueen joku pelaaja yrittäen saada kuulansa snadiin nähden lähemmäksi kuin jo kentällä olevan toisen joukkueen kuula. Myös kuulat saavat osua toisiinsa, joten heittäjä voi myös ”kilkata” vastapuolen kuulan kauemmaksi snadiin nähden. Lähimpänä snadia oleva kuula johtaa peliä.

8. Jos toisena heittävä joukkue ei saa kuulaansa lähemmäksi kuin aloittajajoukkueen kuula, joukkueen joku jäsen heittää seuraavan kuulan. Heittovuoro siirtyy aloittajajoukkueelle vasta sitten, kun toisena heittävä joukkue on saanut yhden kuulansa snadiin nähden lähemmäksi kuin aloittajajoukkueen kuula tai kun toisena heittävä joukkue on käyttänyt kaikki kuulansa. Toisin sanoen heittovuorossa on aina se joukkue, jonka paras kuula on snadiin nähden kauempana kuin vastapuolen paras kuula.

9. Kun molemmat joukkueet ovat heittäneet kaikki kuulansa, lasketaan pisteet. Se joukkue, jonka yksikin kuula on snadiin nähden lähempänä kuin vastapuolen paras kuula, on kierroksen voittaja saaden niin monta pistettä kuin sillä on kuulia lähempänä snadia kuin vastapuolen paras kuula.

10. Kierroksen voittajajoukkue aloittaa seuraavan kierroksen siltä paikalta, mihin edellinen kierros päättyi. Peli jatkuu niin kauan, kun toinen joukkue saa 13 pistettä ja voittaa pelin. Nopeutetussa pelissä pisteet 5.

Lähde: https://www.tamperepetanque.com/kilpsaann.htm

Heittoasento

Heittotekniikan perusteet

Riippumatta heittotyylistä, hyvän petanque-heiton peruselementit ovat:

  • Asento – Jalat vierekkäin ympyrän sisällä, polvet hieman koukussa, paino tasaisesti molemmilla jaloilla.
  • Ote – Pallo kämmenessä, sormet pallon päällä. Ote on rento mutta hallittu.
  • Heilautus – Suora, tasainen heilautus taakse ja eteen. Käsivarsi liikkuu kuin heiluri

Lähde: https://pelioppaat.fi/ulkopelit/petanque-saannot/